A linguagem action script tem, como qualquer outra, um conjunto de regras de sintaxe. Estas definem como os seus termos são usados e como interagem entre si.
Dot sintax:
a action script usa a sintaxe do ponto.
filme_mc._visible = 0;
menu.menu1.item1 = 100;
_root.gotoAndPlay(5);
No primeiro exemplo o movie clip é tornado invisível através da propriedade _visible com o valor 0.
O segundo exemplo mostra o caminho até à variável item3 com o valor 100.
O terceiro exemplo usa o comando _root para referenciar a timeline principal, saltar para a frame 5 e iniciar.
Comentários:
São muitos úteis para organizar o código.
// para incluir comentários de uma linha
/* para incluir
comentários de múltiplas linhas*/
O flash ignora qualquer linha de comentário.
Chavetas:
a action script organiza os elementos de um script utilizado as chavetas{ instruções aqui}.
botao_btn.onRelease = function(){
gotoAndStop(“segundo”);
contentor_mc.loadMovie(“menu.swf”);
}
Um script pode conter múltiplos exemplos de chavetas.
Parênteses:
São usados para declarar as propriedades para executar as funções ou para estabelecera ordem das operações numa expressão.
Por exemplo a função duplicateMovieClip() tem três parâmetros: target, instance e depth.
duplicateMovieClip(“azul”, “azul_copia”, 1);
Ponto e virgula:
em action script o ; marca o fim de uma declaração.
Palavras reservadas:
Case sensitive:
O compilador é sensível à utilização de minúsculas ou maiúsculas.
var = azul; é diferente de
var = Azul;
são duas variáveis distintas.