Ferramentas do Flash CS3

Podemos dividir a Tools Bar nas seguintes secções: ferramentas, visionamento, cores e opções.
Para mostrar ou ocultar a barra de ferramentas usamos o atalho: cmd+ F2.

Ferramentas

selection tool A Selection Tool (V) que serve, como próprio nome indicar para seleccionar, mover e manipular os objectos no stage. Com ela podemos seleccionar partes ou o contorno de uma forma, ou o seu interior por exemplo. Podemos alterar a forma, ou simplesmente mover o objecto.

select vector

Com o atalho cmd+A seleccionamos todos os objectos do palco, pressionando na tecla shift enquanto arrastamos, movemos o objecto segundo uma linha vertical ou horizontal.

Para duplicar objectos basta pressionar a tecla alt enquanto arrastamos o objecto. Para modificar a forma do objecto aproximamos o cursor das suas extremidades e podemos verificar a alteração do ícone do cursor, logo, podemos clicar e arrastar para alterarmos a forma do objecto.

De notar que o objecto não deve estar seleccionado para fazermos esta operação. Snap to objects, com esta opção activa podemos facilmente ligar segmentos de linha entre si.

sub selection tool A Sub Selection Tool (A) permite-nos seleccionar as âncoras dos objectos e, assim, ter um controlo mais fino do contorno de um objecto.

Com um clique sobre o contorno seleccionámos o contorno e temos acesso às âncoras, com um clique sobre as âncoras seleccionadas podemos mudar a forma do objecto.

free transform tool A Free Transform Tool (F), permite-nos aplicar transformações ao objecto como: aumentar o tamanho, fazer flips horizontais ou verticais e criar distorção na forma.

free transform

transform options

Com esta ferramenta seleccionada temos, também, acesso, na parte inferior da barra, às opções:
- Rotate & Skew;
- Scale;
- Distort;
- Envelop.

free transform options

gradient tool A Gradient Tool, permite-nos controlar o gradiente de um objecto. Com esta ferramenta seleccionada podemos controlar: O ponto de focagem, o centro, a largura, o tamanho e a rotação do gradiente.

gradiente

A Lasso tool permite-nos seleccionar um objecto ou partes e de um objecto desenhado no palco. Existem quatro opções de configuração desta ferramenta:
lasso tool A Lasso Tool (H), permite realizar selecções à mão livre;
- Magic Hand, permite selecciona preenchimentos de um bitmap, depois de ter sido aplicado o Break Apart;
- Magic Hand Settings, permite aceder às opções de configuração da ferramenta Magic Hand;
- Polygon Mode, permite realizar selecções clique a clique.
options select

Com Pen Tool está um conjunto de ferramentas associadas:
- Pen Tool;
- Anchor Point Tool;
- Delete anchor Point Tool;
- Convert Anchor Point Tool.

curvas bezier

pen tool Com a Pen Tool (P), desenhamos as linhas resultantes da introdução dos pontos de âncora. Um clique para novo pontos, dois cliques para parar.

add anchor Com a Anchor Point Tool (=), inserimos mais âncoras nas linhas desenhadas.

delete anchor Com a Delete anchor Point Tool (-), eliminamos âncoras.

convert anchor Com a Convert Anchor Point Tool (C), alteramos a forma dos contornos.


line tool A Line Tool (N) é usada para desenhar linhas rectas no stage.

Com a opção snap to objects activada (painel properties) podemos unir as linhas com mais facilidade; premindo na tecla shift, torna-se mais fácil criar linhas rectas horizontais, verticais ou oblíquas.

A Rectangle Tool está agrupada com a:
- Oval Tool;
- Rectangle Primitive Tool;
- Oval Primitive Tool;
- PolyStar Tool .

rectangle tool Com a Rectangle Tool (R) desenhamos rectângulos ou quadrados (mantendo premida a tecla shift). É, também, possível desenhar rectângulos com cantos arredondados utilizando a opção do painel de propriedades. Podemos, igualmente, definir o tipo de linha, a cor e espessura do contorno, a cor do preenchimento.
rectangle work

recangle primiive tool Com a Rectangle Primitive Tool (R), desenhamos, igualmente, rectângulos ou quadrados, mas podemos, a posteriori arredondar os cantos.

properties rectangle primitive

oval tool Com Oval Tool (O), desenhamos elipses ou círculos desde que tenhamos a tecla shift premida. No painel properties temos as mesmas opções que as referentes à rectangle tool.

oval primitive tool Com a Oval Primitive Tool (O), podemos definir ovais e círculos e definir o raio e os ângulos no objecto.

properties oval

polystar tool A PolyStar Tool permite-nos desenhar polígonos ou estrelas. No painel properties podemos definir se desçamos um polígono ou uma estrela e determinar o seu número de lados, assim como, as restantes propriedades comuns às ferramentas deste grupo.

properties polignal

pencil tool A Pencil Tool (Y) é usada para desenhar directamente no stage.

pencil options

Possui opções de ajuste:
- Straighten, ajusta as linhas desenhadas de modo a que sejam sempre rectilíneas;
- Smooth, Suaviza as linhas desenhadas, dando-lhes uma forma curva;
- Ink, não suaviza as linhas nem as torna rectas.

properties pencil

brush tool A Brush Tool (B) serve para criar preenchimentos e não linhas de contorno. É uma ferramenta configurável, sendo possível escolher o tamanho e a forma do pincel. Podemos, igualmente definir a suavidade da pincelada no painel Properties.

Na barra de ferramentas podemos determinar os modos de utilização:

brush options

- Paint Normal, pinta sem diferenciação entre linhas de contorno ou preenchimento;
- Paint Fills, pinta sobre o preenchimento, não afectando as linhas de contorno que fica sempre por cima;
- Paint Behind, pinta por detrás dos objectos desenhados no palco;
- Paint Inside, pinta o interior das formas sem afectar o seu contorno.

paint

ink bottle tool A Ink Bottle Tool (S), permite acrescentar ou alterar a cor de contorno de um objecto no Stage.

paint bucket tool A Paint Bucket Tool (K), permite atribuir cor a um contorno fechado ou mudar a cor a um existente. Possui um grupo de opções que permite controlar a forma como o preenchimento é realizado:

paint options

- Don’t Close Gaps, o preenchimento só é realizado se o contorno do objecto estiver totalmente fechado;
- Close Small Gaps, o preenchimento é realizado mesmo que existam pequenas falhas nos contornos;
- Close Medium Gaps, o preenchimento é calculado mesmo que haja aberturas de pequena e média dimensão;
- Close Large Gaps, o preenchimento é realizado mesmo que existam grandes falhas no contorno.

gaps

eyedroper tool A Eyedropper Tool (I) permite seleccionar qualquer cor presente no Stage. Depois de seleccionada a cor a ferramenta transforma-se na Paint Bucket Tool, o que permite a imediata aplicação da cor.

eraser tool A Eraser Tool (E) apaga os elementos do Stage e pode ser configurada da mesma forma que a ferramenta Brush Tool:
eraser options

- Erase Normal, apaga as linhas e o preenchimento dos objectos do stage;
- Erase Fills, apaga os preenchimentos do objecto;
- Erase Lines, apaga os contornos sem afectar o preenchimento do objecto.

eraser


drawing option

Opção Object Drawing, pertence às ferramentas Line, Rectangle, Oval, Pencil, Brush e Pen Tool. Com esta opção activada cada elemento desenhado no Stage é convertido numa forma agrupada para evitar a intersecção com os outros objectos desenhados. Com Object Drawing activo, para editar o objecto clicámos duas vezes sobre ele.

text tool A Text Tool (T). Para inserir texto basta seleccionar a ferramenta e clicar onde queremos inserir o texto. Quando seleccionamos esta ferramenta temos acesso, na barra de propriedades às opções:
- Static Text (texto estático);
- Dynamic Text (texto dinâmico, para manipular com action script);
- Input Text (campos de texto).

Podemos controlar o posicionamento e o tamanho do texto através dos campos:
With of Instance (W) e Height of Instance (H), assim como, o seu posicionamento relativo aos eixos X (horizontal) e Y (vertical).

Para configurar fontes e parágrafos temos as seguintes opções:

Texto estático
texto estatico

Texto dinâmico
texto dinamico

Campo de texto
campo de texto


Visionamento

hand tool A Hand Tool (H), permite mover o stage.

zoom tool A Zoom Tool (M, Z), permite permite variar a dimensão do Stage entre 8 a 2000 %.


Cores

stroke color Stroke Color, permite definir as cores de contorno.

fill color Fill Color, permite definir as cores de preenchimento.

swap colors Swap Colors, permite mudar as cores entre o contorno e o preenchimento

no color No Color, permite não atribuir ou retirar a cor de um objecto.