Com o Adobe Flash CS3 é possível editar os objectos presentes na timeline, sejam nativos do Flash: gráficos vectoriais; ou importados: imagens bitmaps, áudio ou vídeo.
Por regra, para criarmos um ficheiro mais organizado, devemos ter o cuidado de desenhar ou compor cada elemento na sua layer. No entanto, às vezes, tal não acontece. Nestes casos podemos seleccionar os objectos presentes na mesma keyframe e aplicar o comando Distribute to Layers. O Flash faz uma excelente trabalho: cria e distribui cada objecto pela sua layer.

Se tivermos uma dada forma,mais ou menos complexa, composta por vários objectos, para facilitar o seu manuseamento podemos agrupar e desagrupar os objectos, usando os comandos Group e Ungroup que podem ser acedidos através do menu Modify ou através dos atalhos cmd+G e cmd+shift+G.

É possível desmembrar elementos: imagens bitmap, texto ou objectos agrupados. Neste caso tem um efeito semelhante ao comando Ungroup. Usamos o comando Break Apart.

Estas opções são extremamente úteis para as animações de texto. Neste caso aplicamos os seguintes comandos: Break Apart e Distribute to Layers, segundo a ordem Modify › Break Apart › Distribute to Layers. Automaticamente o Flash distribuirá cada caracter pela respectiva layer, nomeando-a e ordenado-a.
Igualmente útil é a possibilidade de mudarmos a Shape, suavizando a sua forma (Smooth), tornado-a mais rectilínea (Straighten) ou optimizando-a (Optimize, esta opção permite criar ficheiros mais leves). Temos, também, a possibilidade de converter as linhas em preenchimentos, expandi-los ou suavizar os seus contornos.

Para combinarmos objectos podemos clicar em: Modify › Combine Objects e temos as seguintes opções: Union; Intersect; Punch e Crop.

A opção Trace Bitmap é muito útil para criarmos vectores a partir de imagens bitmap.

Temos alguns parâmetros a definir como: Color Threshold (determina a semelhança das cores, quanto menor o valor mais cores são representadas); Minimum área (determina a área mínima de cor que o Flash irá reconhecer); Curve Fit (determina a forma como o flash realiza as curvas); Corner Threshold (controla a suavidade do traço).

O sub menu align permite-nos alinhar os objectos entre si ou entre o Stage se a opção align To Stage estiver accionada.

Está, igualmente, disponível através do painel Align.
