Apoio e referências para as aulas de Oficina de Multimédia b (OMb) do Curso Científico-Humanístico de Artes Visuais da Escola Secundária Eça de Queirós, Póvoa de Varzim.
Programa homologado da disciplina.
Sintese da planificação anual.
Horário da turma.
Do Programa da Disciplina
A disciplina de Oficina de Multimédia B enquadra-se, no contexto da formação específica dos alunos do Curso Científico-Humanístico de Artes Visuais, na perspectiva de dotar os alunos das ferramentas e conhecimentos fundamentalmente práticos mas com suporte em conceitos nucleares de base.
Apreender e desenvolver os conceitos de base técnica de suporte ao desenvolvimento multimédia;
- Desenvolver a capacidade de integrar conhecimentos “tradicionais” no contexto de multimédia digital;
-
Desenvolver a capacidade de interligar meios diferenciados num todo com significação e narrativa multimédia;
-
Desenvolver as capacidades individuais e colectivas de interrogação e compreensão dos meios de produção visual e audiovisual em oposição, complemento e integração com os meios multimédia;
1 Introdução ao multimédia digital,
noções base, multimédia em sentido lato e em sentido restrito;
2 Texto,
escrita em e para multimédia digital;
3 Imagem digital,
noções técnicas associadas, codificação, compressão, cor real, edição de imagem, digitalização e impressão;
4 Som digital para multimédia,
noções base, captura, edição, tipos de som, integração com outros meios
5 Vídeo digital,
noções técnicas associadas, digitalização, codificação, compressão, edição de vídeo digital para multimédia;
6 Noções de narrativa de vídeo digital para multimédia ;
7 Animação,
noções, introdução às técnicas de animação, animação em multimédia, animação simplificada e expedita, formas de suporte digital para animação em multimédia;
8 Integração multimédia,
integração de partes no todo, a linguagem de linguagens, tópicos sobre gestão de projectos;
9 Desenvolvimento de projectos.
A avaliação realiza-se com respeito ao estipulado no programa da disciplina e de acordo com as regras internas da ESEQ.
Nesta unidade pretende-se uma primeira abordagem ao conceito de multimédia, a sua contextualização e a análise das suas características. Pretende-se, também, a análise geral dos vários tipos de media, com recurso ao visionamento de projectos exemplo.
12 tempos lectivos (Setembro de 2009)
Contextualização
Características
Definição
Análise dos tipos de media
Um vídeo da Multimedia Technologies at Pittsburgh Technical Institute School of Design.
Um vídeo, muito pertinente, de Mike Wesch sobre a forma como as máquinas estão a a mudar a nossa forma de comunicar.
Ficha de actividade 1
Ficha de actividade 2
Ficha de actividade 3
Nesta unidade pretende-se que os alunos consigam identificar, articular e integrar o potencial expressivo, narrativo e comunicativo da tipografia.
12 tempos (Setembro / Outubro de 2009)
O texto em multimédia.
O texto enquanto código.
O texto para ler.
O texto enquanto elemento visual.
Estrutura e hierarquia.
Tipos (serif e sans serif).
Fonte.
Familias.
Unidades de medida.
Cor / tipo.
Imagem / texto.
Formatos digitais.
Tipografia em multimédia.
Relação entre conteúdo textual e forma do tipo.
"Voz visual" da fonte tipográfica.
Animação tipográfica.
Exercícios_texto
Ficha de actividade 4
Nesta unidade pretende-se que os alunos compreendam o potencial comunicativo e expressivo das imagens; Compreendam a diferença ao nível da resolução de imagem para impressão ou imagem para monitor; Compreendam a cor nos contextos analógico e digital; Clarifiquem os conceitos de pixel/bit e vector; Utilizem Software apropriado para a concepção e conjugação de imagens vectoriais e imagens bitmap.
24 tempos (Outubro / Novembro de 2009)
Imagem bitmap / Imagem vectorial
Noção de pixel
Formatos da imagem
Resolução da imagem
Tamanho da imagem
Modos de cor
Compressão sem perdas e com perdas
Captura de imagem
Edição de imagem
Composição
Camadas de ajuste
Máscaras e filtros
Desenho e pintura digitais
Imagem estática / Imagem dinâmica
Gravação e difusão da imagem digital
Exercícios_ajuste de imagem
Ficha de actividade 5
img1
img2
img3
img4
img5
img6
img7
img8
img9
img10
img11
retoque.zip
composição.zip
Propostade trabalho1_imagens.zip
Nesta unidade pretende-se que os alunos realizem uma introdução ao áudio digital; Compreendam a conversão analógica/digital e frequência de amostragem; Clarifiquem os conceitos fundamentais de som digital; Façam a aquisição de som; Analisem de espectros de sons; Realizem a selecção de partes do som; Apliquem efeitos de som; Trabalhem com pistas; Editem e exportem áudio em vários formatos; Compreendam a necessidade de compressão na produção Multimédia.
24 tempos lectivos (Novembro de 2009)
Largura de banda do canal auditivo:
exemplos, implicações.
Características do som:
frequência, amplitude e timbre.
Áudio digital:
frequência de amostragem, bits por amostra e critério de Nyquist.
Dispositivos para captura, processamento e reprodução de som digital
Noções de codificação e compressão de som digital.
Necessidade de CODEC (Coder/Decoder).
CODEC sem compressão e com compressão.
Formatos de ficheiros de áudio.
Tipos de som:
ruído, fala, música e silêncio.
Importância relativa dos tipos de som em termos de narrativa multimédia.
Bibliotecas de áudio clips.
Composição, sonoplastia e ruídos sob medida.
Análise e estudo de casos-exemplo.
Estes apontamentos estão, igualmente, disponíveis em leonelcunha.net/formacao.
Flash_Interface
Flash_Ferramentas
Flash_Cores_transparência_preenchimentos
Flash_Manipulação_objectos
Flash_Símbolos
Flash_Timeline
Flash_Animação
Flash_Áudio e vídeo
Nesta unidade pretende-se que os alunos compreendam o processo de planificação, recolha de imagens e edição das mesmas em software de edição de vídeo; Experimentem a edição em multipista; Experimentem a aplicação de efeitos; Integrem som e imagem; Exportem o vídeo em vários formatos; Compreendam a necessidade de compressão na produção Multimédia.
Os alunos devem compreender os fenómenos da narração audiovisual estudando primeiro as possibilidades narrativas centradas no discurso visual e posteriormente as possíveis derivações desta pela acção do áudio. O aluno desenvolverá uma sinopse, uma planificação e um storyboard que servirão de base à recolha de imagens destinadas a um exercício de montagem vídeo.
24 tempos lectivos (Dezembro de 2009/ Janeiro de 2010)
Síntese de movimento:
imagens por segundo (ips);
limites de percepção;
qualidade relativa da reprodução do movimento em função do conteúdo;
do tamanho da imagem e do ips.
Dispositivos para captura, processamento e reprodução de vídeo digital:
Câmaras de vídeo digital;
características e formatos de gravação;
Classes e níveis de qualidade em vídeo digital;
Vídeo digital de qualidade para multimédia.
Noções de codificação de vídeo digital:
Necessidade de CODEC (Coder/Decoder);
CODEC sem compressão e com compressão;
Compressão intra- e inter-frame.
Formatos de ficheiros de vídeo.
Compressão para difusão em streaming.
Implicações para o conteúdo e para a forma de captura do conteúdo.
Nesta unidade os alunos devem desenvolver capacidades narrativas e de organização de um discursos lógico; Desenvolver linguagens visuais a partir de narrativas simples; Desenvolver práticas criativas de utilização de um vocabolário imagético personalizado; Saber articular meios, linguagens e tecnologias; Desenvolver noções de ritmo de uma narrativa; Identificar a articulação das narrativas específicas de cada meio para a construção de uma narrativa global.
14 tempos lectivos (Janeiro / Fevereiro de 2010)
O enquadramento em cinema, em vídeo (TV) e em vídeo para multimédia.
Definição do espaço/imagem como função de suporte e/ou distribuição.
Noções clássicas de planos e montagem, aplicação e adaptação dos tipos de planos para captura e montagem em vídeo digital para multimédia.
Análise e estudo de casos-exemplo
Proposta de trabalho 4
Após uma observação cuidada do vídeo Los Gemelos elabora um relatório pormenorizado referindo:
-
o número e o tipo de planos de imagem usados no vídeo;
-
os movimentos de câmara usados;
- as imagens nucleares para a expressividade e narrativa do vídeo;
- o tipo de sequência usada.
O relatório deve ser entregue em pdf.
Os alunos neste módulo devem aprender a desenvolver animações digitais em software próprio; Compreender a importância da Sinopse e dividir a narrativa em cenas, definindo-as com imagens (Storyboard); Desenvolver o Storyboard estabelecendo cada uma das cenas que constituem a sequência narrativa; Aplicar movimentos de aceleração e desaceleração nos movimentos da animação, corrigindo os ritmos dos movimentos e integrá-los na sequência narrativa; Aprender a criar alguns efeitos especiais: Zoom, Travelling, Fade-in e Fade-out. Integrar áudio e sincronizar áudio nas animações; Exportar as animações em vários formatos.
24 tempos lectivos (Fevereiro / Março de 2010)
A expressividade gráfica
Os ritmos
Relação dos planos e enquadramentos com os cenários
Noções sobre animação e introdução às técnicas de animação
O cinema de animação, narrativa e construção
Animação em multimédia
Formas simplificadas e expeditas de animação para multimédia
Formas de suporte digital para animação em multimédia
Controle de movimentos, expressões e gestos.
Aceleração e desaceleração.
Efeitos especiais: Zoom, Travelling, Fade-in e Fade-out.
Escolha dos sons
Nesta unidade pretende-se que os alunos integrem, em projectos multimédia, o conhecimento e as técnicas experimentadas e aprendidas nos módulos anteriores. Devem mostrar capacidade de desenvolver e executar um projecto de forma integrada e autónoma, entendendo a Multimédia como uma linguagem de linguagens e as etapas de desenvolvimento de um projecto.
18 tempos lectivos (Março de 2010)
As partes e o todo, multimédia digital como linguagem de linguagens.
Multimédia digital como processo de integração de partes do todo.
Tópicos sobre gestão de projectos multimédia:
Grupo-alvo;
Bateria de testes;
Validação da especificação;
Validação do desenvolvimento;
Aprovação pelo cliente.
A escrita do guião:
Documento de referência;
Etapas de controlo;
Elaboração de tabelas de verificação;
Fases de desenvolvimento;
Fases de verificação e validação;
Fases de depuração textual, visual, de interacção e de programação;
Pacote final e a entrega do produto;
Direitos de autor e contratos de distribuição.
Nesta unidade pretende-se que os alunos desenvolvam projectos multimédia de forma autónoma, integrando os vários media estudados. Os alunos devem ter em conta e respeitar todas as fases de desenvolvimento de um projecto multimédia.
Todo o 3º período (Abril / Maio / Junho de 2010)
pt.wikipedia.org/wiki/Multimédia
Definição de multimédia e tipos de media.
en.wikipedia.org/wiki/Multimedia
Definições de multimédia e tipos de media.
pt.wikipedia.org/wiki/Hipermédia
Definição de hipermedia.
webopedia.com/Multimedia
Definições organizadas por subcategorias.
citi.pt/multimedia
Curso multimédia online. Conceitos e terminologia.
acs.ucalgary.ca/~edtech/688/hist.htm
História dos multimédia.
xtimeline.com/timeline/A-history-of-multimedia
História dos multimédia em timeline.
w2vr.com/contents.html
Multimédia. De Wagner à realidade virtual.
cs.cf.ac.uk/Dave/Multimedia/node1.html
Introdução aos multimédia.
telepoesis.net/poesia.html
Poesia de ecrã.Textos animados de Rui Torres.
telepoesis.net/e-textualidades
Página de projectos dos alunos do Mestrado em Ciências da Comunicação da UNL, orientados por Rui Torres.
soundtoys.net
Brinquedos sonoros interactivos.
dreamingmethods.com
Fusão entre escrita e narrativa interactiva.
turbulence.org
Portal agregador de netart.
visualcomplexity.com
site agregador de interfaces de visualização de dados.
flyingpuppet.com
e-narrativas de Nicolas Clauss.
99rooms.com
Animação interactiva.
yhchang.com
Texto e animação.
renascent.nl
Excelente portfolio de motion graphics do designer/director, Joast korngoald.
Revistas / blogs de leitura aconselhada.
Smashing Magazine
Web Designer Wall
Design Reviver
Designer Today
Spoon Graphics
Scene 360
Motionographer
Computer Arts
Artigos actuais, tutoriais e downloads.
Tipografia